美国MotionMonitor是套一站式交钥匙3D运动捕捉系与分析统,旨在集成各种硬件,包括但不限于运动跟踪器、EMG(肌电图)、测力台、仪器式跑步机、仪器式楼梯、手传感器、EEG脑电图、定量脑电图(quantitative EEG,qEEG)系统、数字视频、事件标记和其他模拟设备、虚拟现实和触觉设备,同时完全实时同步采集、分析多源数据。
MotionMonitor在涉及人体运动研究的广泛应用中提供实时解决方案。旨在分析人体运动的所有方面,从可能影响人体运动的外部刺激开始;响应该模拟的大脑活动的测量和可视化;然后测量和分析影响运动所需的肌肉募集;报告标准运动 学和由此产生的联合力。刺激以各种格式进行监控,从一维目标到在WorldViz和Unity中创建的3D沉浸式虚拟。视觉刺激呈现在简单的平面屏幕、头戴式显示器、立体投影屏幕和的Bertec沉浸式穹顶上。大脑活动从 3 个不同的 EEG 系 统同步捕获,提供轻松识别事件和关联运动的能力。所有的 EMG 系统都对肌肉募集进行了物理测量。此外,可以使用具有用户定义的优化程序的集成肌肉模型对单个肌肉活动进行建模。反向动力学来自 10 个不同的动作捕捉系统和所有的测力台生产商收集的数据。 软件在用于捕获数据的技术的广度和它所包含的分析深度方面。
帮助科学家解决神经系统、感觉和肌肉骨骼系统以及身体在物理中的运动之间的功能联系问题
运动计划,如我们要拿起手机,需要指挥手移到**距离(计划运动的轨迹),然后才能拿到手机。运动计划中,核心编码可能是位置编码,即在运动中以目标的位置作为导向而运动,而非肌肉的作用力大小:以猴子为实验,阻断猴子的传入神经(让猴子无法感知到外界施加的阻力)并将它们放置到漆黑环境中(阻断视觉输入),让它们完成“转动肘关节到相应位置”的任务——其中,一批猴子没有受到外力阻碍,另一批猴子受到外力阻碍其手肘运动但过一会儿后撤销(注意,由于切断了感觉输入,猴子无法意识到自己的手肘使力被外力抵消了)。如果运动是靠着使力大小完成的(如旋转手腕到相应的位置大概需要多大的力量),那么后面一批猴子会无法完成任务,因为它们确实使了这么大的力,而这些却被无法知觉的外力抵消了。如果两批猴子都能够完成任务,说明运动计划的核心编码是目标位置(主要是靠目标的位置来完成运动计划的)。
一个更为有趣的小实验证明了我们透过知觉来加工距离会扭曲真实的距离,而肌肉运动却能够真实地估计距离:任务一,让你的朋友在距离你6-12米的位置放一个物体,然后让你的朋友朝着物体前进,当你觉得朋友与物体的距离等于你与该物体的距离时,让朋友停下;任务二,让你的朋友将物品放置在距离你6-12米远的地方,然后你闭上眼,试着走到物体的位置。任务一和任务二相比,任务一估计的距离误差远远大于任务二,其实也就是说,我们通过视觉来估计距离,是一种高度压缩的距离知觉,会让我们以为物体比它们真实的位置要远