该系统是一套一站式交钥匙 3-D 运动捕捉与数据整合分析系统,旨在同步收集来自各种运动跟踪器、EMG(肌电图)、测力台、手传感器、EEG脑电图、定量脑电图(quantitative EEG, qEEG)系统、数字视频、事件标记和其他模拟设备、虚拟现实和触觉设备的数据,用于临床,生物力学,神经控制和涉及复杂运动分析的体育yao物等应用。
该系统从丰富分析工具集合中生成的数据可立即通过所有数据输出的图形显示进行回放。 令人惊叹的 3D 计算机渲染对象动画可以被视为骨架、简笔画或人形。集成使用市场上广泛硬件实现对人体运动、大脑活动、眼球运动、肌肉募集和作用在身体上的外力实时测量。
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分析关键的投掷指标,例如生物力学对齐; 骨盆、躯干、肩部和肘部的旋转和加速度。
硬件
利用光学相机、电子磁力跟踪器或惯性传感器来捕捉和分析运动机械。 多种运动学技术结合将多种运动学技术结合到一个综合运动捕捉系统中,以同时利用每种技术的优势。 例如,可以使用电磁传感器跟踪详细的手部运动,而使用标记跟踪其余的身体部位。
定义和动画对象
在对象与对象交互时跟踪对象并为其设置动画。 定义物体,例如物理目标、运动器材、球、身体部位和轨迹。
自定义视觉显示 在动画窗口或时间序列图中以文本形式显示性能指标,以获得清晰、简洁和即时的技术反馈。 纳入同步数字视频,为教练员和运动员提供熟悉的参考。
提供用于动作捕捉的硬件和软件的交钥匙包,根据力量和调理人士的需求量身定制。
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运动分析 跟踪全身运动以进行评估、评估和训练。 MotionMonitor 简化了生物力学数据的收集和分析。同时跟踪健身器材或运动对象并为其设置动画,例如投掷、棒球、自行车骑行、壶铃、自由重量器械或杠铃等等。 性能指标 使用定量数据评估常见的绩效指标。 单击按钮即可访问垂直跳跃高度、力量和发电量以及运动范围等数据。 生物反馈 为行为矫正和调节提供实时视觉和听觉生物反馈。 使用虚拟现实扩展视觉反馈,为运动员创造身临其境的体验。 应用多样性 分析各种应用,包括疲劳方案、伤害预防筛查和康复进展。 将设备用于教学和研究 模块化可扩展 添加同步参考视频、肌电图、眼动追踪和测力板以创建完整的评估系统。 所有系统都可以无缝升级,因此可以随着时间的推移随着教学和研究需求的发展而添加设备。
随着社会的发展和前进,以原始人投石击兽开始的投掷活动逐渐演变为一种游戏和**训练技能。随着新内容的增加和更**的工具的出现,投掷技能已失去了它原有的作用,但作为锻炼臂力,增强体质和技巧技能的一种方式仍然被保留了下来。可以说,现代体育运动中田径活动的投掷项目,如标枪、铁饼、铅球等等的出现和发展,均与古代投掷游戏的流行有着一定的渊源关系。
在战国时期,秦军为了统一国内,曾经在**当中提倡一种“投石超距”的训练方式,让士兵练习投、练习臂力,这样增强了**以及士兵的素质,提高了战斗能力。
从汉代一直到唐代,**对于有投掷技能者都是“具禄封进”,进行嘉奖。
到了明清时期,由于投的发展,出现了多种的方式,包括工具都有改进,像蒙古族使用的一种投掷用的“布鲁”,有好多形式,它一是投远为主,一是投准为主,当然还有其他的很多了。所以,投的发展,对现代体育当中包括铁饼、标枪、铅球等等的发展都有很大的影响。