神经科学和运动控制的研究受益于内置于我们方案的各种硬件和分析。 使用任何 Tobii 头戴式眼动追踪系统来捕捉与其他数据同步的实时 3D 眼动数据。分析视线交叉点。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕获 EEG 数据。适用于坐姿、站立和活跃的任务。根据其他运动学数据在 EEG 数据中创建用户定义的兴趣点。 实时呈现视觉、听觉和触觉提示。可以使用简单的几何形状、条形图或时间序列图或特定于应用程序的视觉效果(如红绿灯)以多种方式呈现用户定义的视觉提示。 使用 监视器r 与 Unity 和 World Viz 的双向通信将视觉反馈扩展到虚拟现实。 3D 可视化可以以多种方式呈现。一些例子包括: 手部实验室:专为上肢研究设计的立体屏幕和桁架系统。为主体提供与屏幕上或屏幕前呈现的 3D 虚拟对象进行交互的能力。 沉浸式显示器:一个完整的硬件和软件解决方案,当手臂的可视化被隐藏或扰动时,使用同位半镜屏幕进行研究。 综合研究环境系统 (IRES):与 Bertec 合作创建的研究质量环境。配备带 3D 动作捕捉系统和仪表跑步机的沉浸式 VR 圆顶。
Bertec仪表式楼梯同步数据采集分析系,人体运动生物力学综合分析系统,现有捕捉数据的合成重用系统,全身体动作运动抓取分析系统,动作捕捉系统整合,手法治liao运动动作测试分析系统,EEG同步数据采集分析系,动作捕捉相机同步数据采集分析系,人体运动力学捕获系统,身体全部动作运动获取分析系统
我公司另外同一站式细胞组织材料生物力学和生物打印等生物医学工程科研服务-10年经验支持,
动作捕捉为虚拟制片提供**技术工具
?@Vol.1炫酷视觉效果
使用动作捕捉技术和3D CG 虚拟制作技术相结合,通过真实而难以实现的场景制作,形成炫酷的视觉冲击效果,给观众带来的新感受。
@Vol.2逼真影视呈现
动作捕捉将演员独特的动作表演转移到数字角色上,在结合逼真的虚拟场景效果,由此得到媲美真实的个性表演,从而创作出实时影视动画序列。
@Vol.3实时跟踪输出
动作捕捉作为虚拟制作的关键组成部分,将充分释放其创造力,并重新定义我们的想象力。
使用虚拟动力动捕进行虚拟制作的优势
虚拟动力动作捕捉系统是一款应用于影视、动画、游戏、广告等领域的动作捕捉系统。无空间、光线、场景等限制,表演者可以尽情自在的表演,捕捉真实的动作姿态,赋能虚拟制作。
自然流畅,实时输出
虚拟动力动捕技术有着的虚拟制作水平,即时、真实捕捉真人动作,生成动作表演效果,能节约前期建帧、模拟的过程,高速、高质、超拟真地控制虚拟制作成本,整个过程更为直观便捷,效果更为出色。
真实还原,实现的亲密交互
虚拟动力动作捕捉技术可以实时驱动骨骼运动,使之运动平稳性和准确性达到真实效果,在虚拟现实、人机互动等领域上大放异彩。对人身体关键点运动进行捕获,实时模拟出人身体运动,赋予每一个虚拟游戏角色真实的“生命”,让数字角色的表演逼真自然,实现的亲密交互。