美国motionmonitorTM 一站式动作实时捕捉与多源数据完全实时同步分析系统
为什么选择该系统? -集各家之长为我所用,系统化的数据及分析、整合
我们帮助您选择并集成外围系统,确保实现您独特的目标。 各种捕捉相机、位置跟踪器、EMG(肌电图)、测力台、仪器式跑步机、仪器式楼梯、手传感器、EEG脑电图、定量脑电图(quantitative EEG,qEEG)系统、数字视频、事件标记和其他模拟设备、虚拟现实和触觉设备等等。
MotionMonitor在涉及人体运动研究的广泛应用中提供实时解决方案。旨在分析人体运动的所有方面,从可能影响人体运动的外部刺激开始;响应该模拟的大脑活动的测量和可视化;然后测量和分析影响运动所需的肌肉募集;报告标准运动 学和由此产生的联合力。刺激以各种格式进行监控,从一维目标到在WorldViz和Unity中创建的3D沉浸式虚拟。视觉刺激呈现在简单的平面屏幕、头戴式显示器、立体投影屏幕和的Bertec沉浸式穹顶上。大脑活动从 3 个不同的 EEG 系 统同步捕获,提供轻松识别事件和关联运动的能力。所有的 EMG 系统都对肌肉募集进行了物理测量。此外,可以使用具有用户定义的优化程序的集成肌肉模型对单个肌肉活动进行建模。反向动力学来自 10 个不同的动作捕捉系统和所有的测力台生产商收集的数据。 软件在用于捕获数据的技术的广度和它所包含的分析深度方面。
神经科学和运动控制的研究受益于内置于我们方案的各种硬件和分析。 使用任何 Tobii 头戴式眼动追踪系统来捕捉与其他数据同步的实时 3D 眼动数据。分析视线交叉点。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕获 EEG 数据。适用于坐姿、站立和活跃的任务。根据其他运动学数据在 EEG 数据中创建用户定义的兴趣点。 实时呈现视觉、听觉和触觉提示。可以使用简单的几何形状、条形图或时间序列图或特定于应用程序的视觉效果(如红绿灯)以多种方式呈现用户定义的视觉提示。 使用 监视器r 与 Unity 和 World Viz 的双向通信将视觉反馈扩展到虚拟现实。 3D 可视化可以以多种方式呈现。一些例子包括: 手部实验室:专为上肢研究设计的立体屏幕和桁架系统。为主体提供与屏幕上或屏幕前呈现的 3D 虚拟对象进行交互的能力。 沉浸式显示器:一个完整的硬件和软件解决方案,当手臂的可视化被隐藏或扰动时,使用同位半镜屏幕进行研究。 综合研究环境系统 (IRES):与 Bertec 合作创建的研究质量环境。配备带 3D 动作捕捉系统和仪表跑步机的沉浸式 VR 圆顶。
3D动作捕捉系统数据分析报告
数据来源:中国市场调查网调研整理
尽管近几年在政策及互联网浪潮等因素的推动下,我国3D动作捕捉系统行业得到了快速的发展,取得了较大的成就,市场普及度大大提升,应用领域也在不断拓宽。但是整体而言,我国3D动作捕捉系统行业还处于发展初期阶段,仍存在较多的问题。
因此,相关生产企业应该加大科研投入,提升能力,在与科研机构紧密合作,不断推出新的产品功能的同时,还要注意完善整个产品体系性能的稳定性,以过硬的产品质量和**的技术来占领市场。
02
产品处于中低端水平 市场竞争力较弱
03
产业链不完善 无法形成规模效应
目前,我国3D动作捕捉系统行业产业链缺失现象严重,无论是上游的传感器等领域,还是下游的应用市场领域,都有待于进一步的完善。除此之外,尽管我国3D动作捕捉系统行业集中分布在北京、上海、广州等科技发展较为**的地区,但是整体而言,分布还是较为分散。由此,我国3D动作捕捉系统行业由于产业链不完善以及分布的分散性无法形成规模效应,不利于国内3D动作捕捉系统企业的联合发展。对此,相关生产企业应该加强