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服务电话: 010-67529703
主营产品: Flexcell细胞力学和regenhu细胞3D生物打印机销售技术服务: 美国Flexcell品牌FX-5000T细胞牵张应力加载培养系统,FX-5K细胞显微牵张应力加载培养系统,Tissue Train三维细胞组织培养与测试系统,FX-5000C三维细胞组织压应力加载培养系统,STR-4000细胞流体剪切应力加载培养系统,德国cellastix品牌Optical Stretcher高通量单细胞牵引应变与分析系统 Regenhu品牌3D discovery细胞友好型3D生物打印机,piuma细胞纳米压痕测试分析、aresis多点力学测试光镊,MagneTherm细胞肿瘤电磁热疗测试分析系统
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简单介绍

供应运动动作捕捉系统厂家运动动作捕捉系统,18618101725(微信同),QQ:736597338...

产品描述
供应运动动作捕捉系统厂家
运动动作捕捉系统,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com

美国motionmonitorTM 一站式动作实时捕捉与多源数据完全实时同步分析系统


手和上肢力学测试分析系统,身体全部动作运动捕获分析系统,人体运动合成系统,位置跟踪测力板整合系统,动作捕捉数据处理分析系统,三维运动追踪系统,全身体动作运动捕捉分析系统,全身动作运动捕捉跟踪分析系统,一站式三维动作捕捉分析系统,虚拟现实测试分析系统

从丰富分析工具集合中生成的数据可立即通过所有数据输出的图形显示进行回放。令人惊叹的3D计算机渲染对象动画可以被视为骨架、简笔画或人形。集成使用市场上广泛硬件实现对人体运动、大脑活动、眼球运动、肌肉募集和作用在身体上的外力实时测量。
MotionMonitor可以集成和准确定位市场上运动、运动所有主流厂家硬件,数据完全同步。确保您选择的组件协同工作,并使用的计算机渲染和图形显示实时呈现。数据输出包括关节力和力矩,以及从虚拟环境同步接收的用户定义变量,以及所有运动和动力学数据,包括用自上而下或自下而上的逆动力学模型计算的联合力和矩。为您独特的研究需求提供、系统化、高质量的数据。
数据可在不需要编程的直观下拉菜单中使用。用户可编写脚本定义额外的数据和事件,并与统计模块一起扩展固有功能。

·避免处理多个供应商的麻烦,MotionMmonitor支持团队一键式呼叫将解决硬件和软件相关问题。
·便捷、强大、的分析:
系统内置的下拉菜单,一键式按钮进行、系统化的高质量数据分析,也可以自定义界面,创建图标驱动接口,便于快速和简单的设置,集合和分析过程。图标确保以所有运算符以一致方式收集数据,从而减少了过程中的错误引入。

  • ●一套交钥匙3D动作与运动捕捉、分析系统,平台旨在分析各种动作与运动的所有方面
  • ●集各家之长为我所用:支持并提供广泛市面上几乎所有动作、运动硬件
  • ●能够将您的研究转化为您自己的临床、教学、人体工程学或运动应用
  • ●全套、完整的多多尺度的生物力学研究和康复软件
  • ●根据需求一站式灵活选配,满足各种运动与动作捕捉、监测、分析
  • ●提供更加化、系统化的运动动作捕获分析数据(包括骨骼、肌肉、血管、神经以及外部刺激等)
  • ●完整的一站式交钥匙3D动作捕捉分析系统:集成所有市面主流动作、运动硬件之长,系统化的数据深挖、分析、整合。
  • ●支持从广泛的硬件(所有市面主流动作、运动硬件)进行实时采集。
  • ●使用测力台、手传感器、EMG、眼动追踪、视频、EEG、虚拟现实、触觉和模拟数据同步采集运动数据,简化采集和分析。
  • ●通过原始或处理数据的图形显示提供即时回放。
  • ●无需编程工作——从设置到数据收集再到分析,操作可以通过单选按钮和下拉菜单完成。
  • ●提供跨各种硬件系统的通用软件平台,可取各家之长、更高性价比。
  • ●广泛的功能和能力的多样性,支持各种应用程序。
  • ●市场上的数据采集、分析和可视化系统可测量人体运动、动作的所有方面。

基础硬件:motionmonitor可集成各种捕捉硬件的系统装置及完全同步采集分析多源数据的软件

支持各种捕捉技术:确保技术性价比

支持各种外围设备:实现人体动作捕捉分析所有方面

一站交钥匙式服务:避免处理多个供应商的麻烦,MotionMmonitor支持团队一键式呼叫将解决硬件和软件相关问题:

 

典型应用简介:

1、生物力学与生命科学

二、神经科学与运动控制

 

三、康复与人体工程学:

 

动作捕捉可以将演员的动作转换到数字角色上。使用追踪摄影机的捕捉系统(无论有无追踪标记)都可以被称为是“光学捕捉”,而测量惯性或者机械动作的系统就叫做“非光学”。后者的一个例子是SethRogan在《保罗》中扮演外星人时使用的XSensMVN惯性捕捉套装。近也出现了一些其他的动作捕捉技术,例如LeapMotion的手指追踪深度摄影系统和MYO腕带,后者能够检测出手臂和手腕的肌肉活动。Google的ProjectTango主要用于测绘,但它也配有类似于Kinect的深度传感器,所以它也有进行动作捕捉的能力。

光学系统通过位置标记或者3D特征的追踪来工作,然后将收集到的数据组合成演员大概的动作。主动的系统会使用会发光或者闪烁的标记,而被动的系统会使用不会发光的物体,比如说白球或者绘制的点(后者通常用于脸部捕捉)。无标记的系统会使用动作匹配软件的算法来追踪独特的特征,例如演员的服装或者鼻子,无需追踪标记。动作在经过捕捉之后会使用AutodeskMotionBuilder这样的软件映射到一副虚拟的动画角色“骨骼”上面。这样做出来的动画角色就像是真实的演员一样。

在捕捉的过程中很难预计演员的动作转换到动画角色上的效果,所以经常会用到JamesCameron为《阿凡达》开发的“虚拟拍摄”(virtualcinematography)技术。简单来说这就是实时显示演员对应的数字角色(在虚拟场景),这样的话导演就可以看到动画角色的粗略“表演”。这种技术需要大量的计算,但是现在的计算机和显卡的计算速度足以胜任这项工作

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