MotionMonitor在涉及人体运动研究的广泛应用中提供实时解决方案。旨在分析人体运动的所有方面,从可能影响人体运动的外部刺激开始;响应该模拟的大脑活动的测量和可视化;然后测量和分析影响运动所需的肌肉募集;报告标准运动 学和由此产生的联合力。刺激以各种格式进行监控,从一维目标到在WorldViz和Unity中创建的3D沉浸式虚拟。视觉刺激呈现在简单的平面屏幕、头戴式显示器、立体投影屏幕和的Bertec沉浸式穹顶上。大脑活动从 3 个不同的 EEG 系 统同步捕获,提供轻松识别事件和关联运动的能力。所有的 EMG 系统都对肌肉募集进行了物理测量。此外,可以使用具有用户定义的优化程序的集成肌肉模型对单个肌肉活动进行建模。反向动力学来自 10 个不同的动作捕捉系统和所有的测力台生产商收集的数据。 软件在用于捕获数据的技术的广度和它所包含的分析深度方面。
神经科学和运动控制的研究受益于内置于我们方案的各种硬件和分析。 使用任何 Tobii 头戴式眼动追踪系统来捕捉与其他数据同步的实时 3D 眼动数据。分析视线交叉点。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕获 EEG 数据。适用于坐姿、站立和活跃的任务。根据其他运动学数据在 EEG 数据中创建用户定义的兴趣点。 实时呈现视觉、听觉和触觉提示。可以使用简单的几何形状、条形图或时间序列图或特定于应用程序的视觉效果(如红绿灯)以多种方式呈现用户定义的视觉提示。 使用 监视器r 与 Unity 和 World Viz 的双向通信将视觉反馈扩展到虚拟现实。 3D 可视化可以以多种方式呈现。一些例子包括: 手部实验室:专为上肢研究设计的立体屏幕和桁架系统。为主体提供与屏幕上或屏幕前呈现的 3D 虚拟对象进行交互的能力。 沉浸式显示器:一个完整的硬件和软件解决方案,当手臂的可视化被隐藏或扰动时,使用同位半镜屏幕进行研究。 综合研究环境系统 (IRES):与 Bertec 合作创建的研究质量环境。配备带 3D 动作捕捉系统和仪表跑步机的沉浸式 VR 圆顶。
我公司另外同一站式细胞组织材料生物力学和生物打印等生物医学工程科研服务-10年经验支持,
3D动作捕捉系统数据分析报告
根据中国市场调查网发布的《 3D动作捕捉系统产业供销需市场现状及营销渠道调研报告 》中显示,在人们收入水平不断增长的驱动下,国内社会文化娱乐呈现多样化发展,其中3D电影、动漫、游戏的出现,在丰富人们娱乐活动的同时,也拉动了国内3D动作捕捉系统行业的发展。2013年到2015年,国内市场对3D动作捕捉系统消费规模较大,除了对国内产品有需求外,还大量进口国外产品。整体来看,过去几年国内3D动作捕捉系统行业市场规模呈现快速增长态势,市场规模从2013年的1.8亿元上涨到2016年的2.7亿元,市场规模增速水平维持在20.4%-23.8%范围内变动,行业保持较快发展。
科研能力较弱 技术水平落后
产品处于中低端水平 市场竞争力较弱
由于技术条件的限制,我国3D动作捕捉系统产品多以模仿国外**技术产品为主,在功能和使用性能上没有创xin和突破,产品多以中低端产品为主,除具有相对的价格优势外,在市场上的整体竞争力较弱,技术方面仍与欧美、日本有很大的差距,在科研、设计、创xin等方面,还有不少薄弱环节。目前,国内主要的3D动作捕捉系统市场也被国外品牌产品所占据。这需要相关企业不断加大产品技术研究投入,以技术的**推动产品质量的升级,从而提升企业的市场竞争力。
中国市场调查网行业分析师表示,3D动作捕捉系统是近几年兴起的高新技术产业,在电影动画制作、游戏互动、虚拟现实、现代医疗等领域发挥着越来越重要的作用,尤其是在电影动画制作领域,市场需求在近两年呈飞跃式增长。未来,随着3D动作捕捉系统行业技术水平的不断提升,其将会被应用到更多的领域,应用领域的拓展也将会使产品的市场需求进一步扩展。除此之外,目前3D动作捕捉系统行业的发展得到的大力支持,同时也是目前资本市场争相投资的热门行业,技术水平提升较为快速,随着技术研发能力的不断增强,我国3D动作捕捉系统行业的发展将会迈入新的阶段