从丰富分析工具集合中生成的数据可立即通过所有数据输出的图形显示进行回放。令人惊叹的3D计算机渲染对象动画可以被视为骨架、简笔画或人形。集成使用市场上广泛硬件实现对人体运动、大脑活动、眼球运动、肌肉募集和作用在身体上的外力实时测量。 MotionMonitor可以集成和准确定位市场上运动、运动所有主流厂家硬件,数据完全同步。确保您选择的组件协同工作,并使用的计算机渲染和图形显示实时呈现。数据输出包括关节力和力矩,以及从虚拟环境同步接收的用户定义变量,以及所有运动和动力学数据,包括用自上而下或自下而上的逆动力学模型计算的联合力和矩。为您独特的研究需求提供、系统化、高质量的数据。 数据可在不需要编程的直观下拉菜单中使用。用户可编写脚本定义额外的数据和事件,并与统计模块一起扩展固有功能。
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人体运动源于神经、肌肉和骨骼系统之间的协调互动。尽管了解运动神经肌肉和肌肉骨骼功能的潜在机制,但目前还没有对复合神经肌肉骨骼系统中神经机械相互作用的相关实验理解。这是理解人类运动的主要挑战。 为了解决这个问题,MotionMonitor开发了综合多尺度建模平台,包括肌肉、骨骼和神经模型等等。我们使用**的高密度肌电图 (HD-EMG) 与盲源分离相结合,将干扰 HD-EMG 信号识别到由同时控制许多肌肉纤维的脊髓运动神经元放电的尖峰列车集合中。我们开发了由体内运动神经元放电驱动的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于计算所得肌肉骨骼力的高保真估计。这将使神经控制的肌肉组织如何与骨骼组织相互作用的分析能力qian所未有,因此将为了解神经肌肉/骨科ji病的病因、诊断和治liao开辟新的途径。
小脑对达成运动目标有重要的作用,体现在其对主动肌及拮抗肌的时间安排上:当个体想要通过运动达到目标时,主动肌爆发,拮抗肌被抑制,而抵达目标后,不需要再运动,拮抗肌的抑制被解除。换个角度看,预期(如预期刺激何时会到来)和时间控制(肌肉的激活与抑制的时间序列)对协调运动来说是非常关键的。此外,小脑蚓部对涉及轴向肌肉(控制身体躯干的肌肉)的协调功能尤为重要,这一区域对酒精的作用尤其敏感。
之前学到,基底神经节由五个核团组成:尾状核、壳核、苍白球、丘脑底核及黑质,几乎所有的传入神经都止于尾状核和壳核(二者被合称为纹状体)。基底神经节的解剖结构非常复杂:黑质致密部会通过不同的受体激活(多巴胺受体D1)或是抑制(多巴胺受体D2)纹状体;纹状体可以直接抑制苍白球内侧部分和黑质网状结构的部分(以下简称二者为“核团”),也可以通过苍白球外侧部分和丘脑底核输出到核团(复杂的加工过程如下:纹状体抑制苍白球外侧部分,苍白球外侧部分会抑制丘脑底核和核团,而丘脑底核又会兴奋核团;核团会抑制丘脑,丘脑会兴奋皮质。也就是说,苍白球外侧部分如果被纹状体抑制,则其对丘脑底核和核团的抑制减弱,且丘脑底核对核团的兴奋增加,核团兴奋性增加意味着对丘脑的抑制增强,丘脑对皮质的兴奋减弱,可能会导致缺失主动运动的障碍)。
基底神经节能够帮助各种运动计划协调冲突,在未选定出的运动计划前,能够保持皮质表征激活而不引起肌肉活动,随着计划的筛选,基底神经节会减弱特定的神经元的抑制,使运动计划被执行。
基底神经节对运动的作用还体现在学习上,转化假说认为,学习新动作序列意味着从刻板模式转换到新的模式里,而基底神经节中可以通过调整多巴胺的释放来调增刻板模式的强弱,在学习新动作时,减少特定的反应(刻板模式)。