从丰富分析工具集合中生成的数据可立即通过所有数据输出的图形显示进行回放。令人惊叹的3D计算机渲染对象动画可以被视为骨架、简笔画或人形。集成使用市场上广泛硬件实现对人体运动、大脑活动、眼球运动、肌肉募集和作用在身体上的外力实时测量。 MotionMonitor可以集成和准确定位市场上运动、运动所有主流厂家硬件,数据完全同步。确保您选择的组件协同工作,并使用的计算机渲染和图形显示实时呈现。数据输出包括关节力和力矩,以及从虚拟环境同步接收的用户定义变量,以及所有运动和动力学数据,包括用自上而下或自下而上的逆动力学模型计算的联合力和矩。为您独特的研究需求提供、系统化、高质量的数据。 数据可在不需要编程的直观下拉菜单中使用。用户可编写脚本定义额外的数据和事件,并与统计模块一起扩展固有功能。
为什么选择该系统? -集各家之长为我所用,系统化的数据及分析、整合
据您的需求量身定制的方案帮助您确定合适的motionmonitor™系统配置(台式机或各种便携式笔记本配置中选择)
整合升级Phoenix Technologies IncorporatedVisualeyez 3D动作捕捉系统,整合升级MindMedia NeXus-32 定量脑电图(quantitative EEG, qEEG)系统,运动力学升级服务,整合升级Ascension trakSTAR位置跟踪器,动作捕捉多设备实时同步捕捉,整合升级ATI微型称重传感器,动作捕捉数据同步采集分析,测力板EMG EEG整合集成,整合升级Noraxon厂家的 DTS EMG,动作捕捉设备集成整合
帮助科学家解决神经系统、感觉和肌肉骨骼系统以及身体在物理中的运动之间的功能联系问题
神经科学和运动控制的研究受益于内置于我们方案的各种硬件和分析。 使用任何 Tobii 头戴式眼动追踪系统来捕捉与其他数据同步的实时 3D 眼动数据。分析视线交叉点。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕获 EEG 数据。适用于坐姿、站立和活跃的任务。根据其他运动学数据在 EEG 数据中创建用户定义的兴趣点。 实时呈现视觉、听觉和触觉提示。可以使用简单的几何形状、条形图或时间序列图或特定于应用程序的视觉效果(如红绿灯)以多种方式呈现用户定义的视觉提示。 使用 监视器r 与 Unity 和 World Viz 的双向通信将视觉反馈扩展到虚拟现实。 3D 可视化可以以多种方式呈现。一些例子包括: 手部实验室:专为上肢研究设计的立体屏幕和桁架系统。为主体提供与屏幕上或屏幕前呈现的 3D 虚拟对象进行交互的能力。 沉浸式显示器:一个完整的硬件和软件解决方案,当手臂的可视化被隐藏或扰动时,使用同位半镜屏幕进行研究。 综合研究环境系统 (IRES):与 Bertec 合作创建的研究质量环境。配备带 3D 动作捕捉系统和仪表跑步机的沉浸式 VR 圆顶。
动作的激活可能有两种情况:一是外源性线索激活,二是内源性线索激活。外源性线索更多依靠外部的刺激进行运动反应(如根据看到的障碍物而作出避让的动作,或者是根据记忆中的障碍物位置作出避让),而外源性线索的运动更多与运动前区有关(运动前区广泛地受到顶叶和小脑的神经支配)。内源性线索指自我引导的、习得较好的运动,往往和辅助运动区(次级运动区)有关(辅助运动区接受前额叶和基底神经节的大量纤维投射),如我们用手敲门。
不过内外部控制并不是被严格区分的,很多协调的动作是由多种来源的信息指导的。