我们帮助您选择并集成外围系统,确保实现您独特的目标。 各种捕捉相机、位置跟踪器、EMG(肌电图)、测力台、仪器式跑步机、仪器式楼梯、手传感器、EEG脑电图、定量脑电图(quantitative EEG,qEEG)系统、数字视频、事件标记和其他模拟设备、虚拟现实和触觉设备等等。
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人体运动源于神经、肌肉和骨骼系统之间的协调互动。尽管了解运动神经肌肉和肌肉骨骼功能的潜在机制,但目前还没有对复合神经肌肉骨骼系统中神经机械相互作用的相关实验理解。这是理解人类运动的主要挑战。 为了解决这个问题,MotionMonitor开发了综合多尺度建模平台,包括肌肉、骨骼和神经模型等等。我们使用**的高密度肌电图 (HD-EMG) 与盲源分离相结合,将干扰 HD-EMG 信号识别到由同时控制许多肌肉纤维的脊髓运动神经元放电的尖峰列车集合中。我们开发了由体内运动神经元放电驱动的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于计算所得肌肉骨骼力的高保真估计。这将使神经控制的肌肉组织如何与骨骼组织相互作用的分析能力qian所未有,因此将为了解神经肌肉/骨科ji病的病因、诊断和治liao开辟新的途径。
神经科学和运动控制的研究受益于内置于我们方案的各种硬件和分析。 使用任何 Tobii 头戴式眼动追踪系统来捕捉与其他数据同步的实时 3D 眼动数据。分析视线交叉点。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕获 EEG 数据。适用于坐姿、站立和活跃的任务。根据其他运动学数据在 EEG 数据中创建用户定义的兴趣点。 实时呈现视觉、听觉和触觉提示。可以使用简单的几何形状、条形图或时间序列图或特定于应用程序的视觉效果(如红绿灯)以多种方式呈现用户定义的视觉提示。 使用 监视器r 与 Unity 和 World Viz 的双向通信将视觉反馈扩展到虚拟现实。 3D 可视化可以以多种方式呈现。一些例子包括: 手部实验室:专为上肢研究设计的立体屏幕和桁架系统。为主体提供与屏幕上或屏幕前呈现的 3D 虚拟对象进行交互的能力。 沉浸式显示器:一个完整的硬件和软件解决方案,当手臂的可视化被隐藏或扰动时,使用同位半镜屏幕进行研究。 综合研究环境系统 (IRES):与 Bertec 合作创建的研究质量环境。配备带 3D 动作捕捉系统和仪表跑步机的沉浸式 VR 圆顶。
运动皮质的损伤可能会导致偏瘫,失去身体对侧的自主运动。偏瘫通常是由中部脑大动脉大出血造成的(个体会觉得头疼,后失去意识,醒来后发现某侧躯体无法运动)。偏瘫患者不再有基于内部目标和期望而产生运动的灵活性(即不能自主运动),且肌肉被动地伸长使其比一般人有更强的反射反应,表现在运动中自是扭曲,即便是可以走路也与常人的姿势相距甚远。目前干预偏瘫的技术还有待开发,一种可能是,对于损伤的皮质进行重复的TMS(经颅磁刺激)可能激发其可塑性。
关于运动,有一种说法认为,运动计划中存在普遍竞争,也就是说,抽象目标会产生多个运动计划,运动计划在竞争中获得胜利才可能被执行。为了更地完成目标,的运动计划往往会胜出。例如,我因左耳疲劳而要摘下左耳的耳机(抽象目标),产生的一些列计划有,用左手摘耳机、用右手摘耳机、朝地面甩头让耳机掉落……,辅助运动区(次级运动区)选出搞笑的行为计划,并让我们执行