整合能力强、的实时3D运动捕捉分析系统,可集成各捕捉分析硬件,数据实时同步分析,用于涉及复杂运动分析的临床、生物力学、神经控制和运动医学应用。
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人体运动测量分析系统,人体运动评估筛选再训练系统,肩胛骨运动动作测试分析系统,动作捕捉不同数据源同步融合,运动测量数据采集分析系统,身体全部动作运动采集分析系统,人体运动生物力学综合分析系统,运动动作捕获分析系统,虚拟现实测试分析系统,运动动作康复与人体工程学实验装置
据“2021年影视技术评估”报告,虚拟制作、远程工作和机器学习预计将是未来几年影视动画制造业的关键技术。相比传统影视制造工艺,虚拟制片将更具有环境可持续性。
动捕技术提升虚拟制片的创造力 虚拟制片的成功离不开动捕技术的辅助,动捕技术为虚拟的建构,为影片真实性的再现和动画的自然流畅,提供了高水准技术支持和有效的**技术工具。
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动作捕捉将演员独特的动作表演转移到数字角色上,在结合逼真的虚拟场景效果,由此得到媲美真实的个性表演,从而创作出实时影视动画序列。
虚拟制作流程将动作捕捉和表演者全身的跟踪相结合,允许用户跟踪场景和高度逼真的数字角色,并结合高保真手指跟踪和面部捕捉功能,直接实时传输到制作引擎中,以尽可能低的延迟进行数据传输。
动作捕捉作为虚拟制作的关键组成部分,将充分释放其创造力,并重新定义我们的想象力。
虚拟动力动作捕捉系统是一款应用于影视、动画、游戏、广告等领域的动作捕捉系统。无空间、光线、场景等限制,表演者可以尽情自在的表演,捕捉真实的动作姿态,赋能虚拟制作。
虚拟动力动捕技术有着的虚拟制作水平,即时、真实捕捉真人动作,生成动作表演效果,能节约前期建帧、模拟的过程,高速、高质、超拟真地控制虚拟制作成本,整个过程更为直观便捷,效果更为出色。