世联博研(北京)科技有限公司 主营:Flexcell细胞力学和regenhu细胞3D生物打印机销售技术服务: 美国Flexcell品牌FX-5000T细胞牵张应力加载培养系统,FX-5K细胞显微牵张应力加载培养系统,Tissue Train三维细胞组织培养与测试系统,FX-5000C三维细胞组织压应力加载培养系统,STR-4000细胞流体剪切应力加载培养系统,德国cellastix品牌Optical Stretcher高通量单细胞牵引应变与分析系统 Regenhu品牌3D discovery细胞友好型3D生物打印机,piuma细胞纳米压痕测试分析、aresis多点力学测试光镊,MagneTherm细胞肿瘤电磁热疗测试分析系统
服务电话: 010-67529703
主营产品: Flexcell细胞力学和regenhu细胞3D生物打印机销售技术服务: 美国Flexcell品牌FX-5000T细胞牵张应力加载培养系统,FX-5K细胞显微牵张应力加载培养系统,Tissue Train三维细胞组织培养与测试系统,FX-5000C三维细胞组织压应力加载培养系统,STR-4000细胞流体剪切应力加载培养系统,德国cellastix品牌Optical Stretcher高通量单细胞牵引应变与分析系统 Regenhu品牌3D discovery细胞友好型3D生物打印机,piuma细胞纳米压痕测试分析、aresis多点力学测试光镊,MagneTherm细胞肿瘤电磁热疗测试分析系统
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长期供应全身体动作运动捕获分析系统

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  • 产品型号:运动训练分析系统
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简单介绍

全身体动作运动捕获分析系统,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slb...

产品描述
全身体动作运动捕获分析系统,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com

美国MotionMonitor是套一站式交钥匙3D运动捕捉系与分析统,旨在集成各种硬件,包括但不限于运动跟踪器、EMG(肌电图)、测力台、仪器式跑步机、仪器式楼梯、手传感器、EEG脑电图、定量脑电图(quantitative EEG,qEEG)系统、数字视频、事件标记和其他模拟设备、虚拟现实和触觉设备,同时完全实时同步采集、分析多源数据。

为什么选择该系统?
-集各家之长为我所用,系统化的数据及分析、整合

  • ●一套交钥匙3D动作与运动捕捉、分析系统,平台旨在分析各种动作与运动的所有方面
  • ●集各家之长为我所用:支持并提供广泛市面上几乎所有动作、运动硬件
  • ●能够将您的研究转化为您自己的临床、教学、人体工程学或运动应用
  • ●全套、完整的多多尺度的生物力学研究和康复软件
  • ●根据需求一站式灵活选配,满足各种运动与动作捕捉、监测、分析
  • ●提供更加化、系统化的运动动作捕获分析数据(包括骨骼、肌肉、血管、神经以及外部刺激等)
  • ●完整的一站式交钥匙3D动作捕捉分析系统:集成所有市面主流动作、运动硬件之长,系统化的数据深挖、分析、整合。
  • ●支持从广泛的硬件(所有市面主流动作、运动硬件)进行实时采集。
  • ●使用测力台、手传感器、EMG、眼动追踪、视频、EEG、虚拟现实、触觉和模拟数据同步采集运动数据,简化采集和分析。
  • ●通过原始或处理数据的图形显示提供即时回放。
  • ●无需编程工作——从设置到数据收集再到分析,操作可以通过单选按钮和下拉菜单完成。
  • ●提供跨各种硬件系统的通用软件平台,可取各家之长、更高性价比。
  • ●广泛的功能和能力的多样性,支持各种应用程序。
  • ●市场上的数据采集、分析和可视化系统可测量人体运动、动作的所有方面。

基础硬件:motionmonitor可集成各种捕捉硬件的系统装置及完全同步采集分析多源数据的软件

支持各种捕捉技术:确保技术性价比

我们帮助您应用选择、配置和测试佳运动学技术或技术混合、组合。
包括电磁跟踪器、莫尔相位跟踪器、惯性测量单元、无标记光学相机、主动光学相机、被动光学捕捉相机、无源光学相机等等

 

支持各种外围设备:实现人体动作捕捉分析所有方面

一站交钥匙式服务:避免处理多个供应商的麻烦,MotionMmonitor支持团队一键式呼叫将解决硬件和软件相关问题:

典型应用简介:

1、生物力学与生命科学

 

二、神经科学与运动控制

 

人体运动的多尺度神经力学建模
多尺度神经力学模型

帮助科学家解决神经系统、感觉和肌肉骨骼系统以及身体在物理中的运动之间的功能联系问题



神经科学和运动控制的研究受益于内置于我们方案的各种硬件和分析。

使用任何 Tobii 头戴式眼动追踪系统来捕捉与其他数据同步的实时 3D 眼动数据。分析视线交叉点。

使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕获 EEG 数据。适用于坐姿、站立和活跃的任务。根据其他运动学数据在 EEG 数据中创建用户定义的兴趣点。

实时呈现视觉、听觉和触觉提示。可以使用简单的几何形状、条形图或时间序列图或特定于应用程序的视觉效果(如红绿灯)以多种方式呈现用户定义的视觉提示。

使用 监视器r 与 Unity 和 World Viz 的双向通信将视觉反馈扩展到虚拟现实。 3D 可视化可以以多种方式呈现。一些例子包括:

手部实验室:专为上肢研究设计的立体屏幕和桁架系统。为主体提供与屏幕上或屏幕前呈现的 3D 虚拟对象进行交互的能力。

沉浸式显示器:一个完整的硬件和软件解决方案,当手臂的可视化被隐藏或扰动时,使用同位半镜屏幕进行研究。

综合研究环境系统 (IRES):与 Bertec 合作创建的研究质量环境。配备带 3D 动作捕捉系统和仪表跑步机的沉浸式 VR 圆顶。

三、康复与人体工程学:

 

3D动作捕捉是什么? 

在你想象中的动作捕捉可能是有一些演员身穿贴有类似乒乓球的紧身衣上蹿下跳。不过在这个过程当中究竟发生了什么呢?其实很简单:游戏或者电影的制作人想把演员身体(和面部)做出的复杂动作转化成动画角色。这个过程甚至不需要使用计算机的帮助。动画师MaxFleischer在1914年的时候发明了“转描”(rotoscoping)技术,这种方法可以通过逐帧追踪现场拍摄的片段,做出像《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)那样的片。**使用转描技术的动画长篇电影时迪斯尼在1937年上映的《白雪公主》。

即使在动画师手绘出动画角色的年代,他们通常都会参考视频片段,研究某个场景中的表演,有时甚至会在镜子中观察自己。通过人手画出的数字动画被称为“关键帧动画”——或者在不同的“关键帧”之间填充角色的动作。

起初动作捕捉是一个工作室专属的制作流程,其中会让一些演员穿着紧身衣在布满特殊的摄影机和灯光的片场中进行捕捉。《阿凡达》**采用了“表演捕捉”技术,捕捉内容新增了多个演员、脸部表情和嘴唇动作。比如《黑色洛城》这样的游戏也通过结合脸部和全身捕捉大幅提升的真实感。另外《指环王》也将动作捕捉从工作室搬到了拍摄现场,让扮演咕噜的动作捕捉演员AndySerkis可以与其他演员进行互动。现场表演捕捉(包括脸部)现在已经成为了用户数字角色的通常做法

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