整合能力强、的实时3D运动捕捉分析系统,可集成各捕捉分析硬件,数据实时同步分析,用于涉及复杂运动分析的临床、生物力学、神经控制和运动医学应用。
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从丰富分析工具集合中生成的数据可立即通过所有数据输出的图形显示进行回放。令人惊叹的3D计算机渲染对象动画可以被视为骨架、简笔画或人形。集成使用市场上广泛硬件实现对人体运动、大脑活动、眼球运动、肌肉募集和作用在身体上的外力实时测量。 MotionMonitor可以集成和准确定位市场上运动、运动所有主流厂家硬件,数据完全同步。确保您选择的组件协同工作,并使用的计算机渲染和图形显示实时呈现。数据输出包括关节力和力矩,以及从虚拟环境同步接收的用户定义变量,以及所有运动和动力学数据,包括用自上而下或自下而上的逆动力学模型计算的联合力和矩。为您独特的研究需求提供、系统化、高质量的数据。 数据可在不需要编程的直观下拉菜单中使用。用户可编写脚本定义额外的数据和事件,并与统计模块一起扩展固有功能。
使用该系统您可以集成各种硬件,并实时同步动作分析所有方面: ·自定义解决方案,以确保您实现研究目标...... 确定哪种技术和配置对于您的独特需的 ·集成市面上任何动作捕捉分析硬件,以利用每种技术的优势,确保性比价。
帮助科学家解决神经系统、感觉和肌肉骨骼系统以及身体在物理中的运动之间的功能联系问题
人体运动源于神经、肌肉和骨骼系统之间的协调互动。尽管了解运动神经肌肉和肌肉骨骼功能的潜在机制,但目前还没有对复合神经肌肉骨骼系统中神经机械相互作用的相关实验理解。这是理解人类运动的主要挑战。 为了解决这个问题,MotionMonitor开发了综合多尺度建模平台,包括肌肉、骨骼和神经模型等等。我们使用**的高密度肌电图 (HD-EMG) 与盲源分离相结合,将干扰 HD-EMG 信号识别到由同时控制许多肌肉纤维的脊髓运动神经元放电的尖峰列车集合中。我们开发了由体内运动神经元放电驱动的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于计算所得肌肉骨骼力的高保真估计。这将使神经控制的肌肉组织如何与骨骼组织相互作用的分析能力qian所未有,因此将为了解神经肌肉/骨科ji病的病因、诊断和治liao开辟新的途径。
为了使这个过程变得自动化,动画师们开始研究动作捕捉。来自西蒙弗雷泽大学的生物动力学专家TomCalvert利用机械捕捉套装开拓了一个新的领域。有一家公司做出了“Waldo”脸部及身体捕捉设备(见上图),用于捕捉一位演员的动作,并转换成任天堂的马里奥在展销会上与观众的互动。与此同时,麻省理工大学开发了一套基于LED的“视觉木偶”:这是个光学动作追踪系统。首先利用这项技术的是来自公司Kleiser-Walczak的怪异的Dozo音乐视频。