美国MotionMonitor是套一站式交钥匙3D运动捕捉系与分析统,旨在集成各种硬件,包括但不限于运动跟踪器、EMG(肌电图)、测力台、仪器式跑步机、仪器式楼梯、手传感器、EEG脑电图、定量脑电图(quantitative EEG,qEEG)系统、数字视频、事件标记和其他模拟设备、虚拟现实和触觉设备,同时完全实时同步采集、分析多源数据。
使用该系统您可以集成各种硬件,并实时同步动作分析所有方面: ·自定义解决方案,以确保您实现研究目标...... 确定哪种技术和配置对于您的独特需的 ·集成市面上任何动作捕捉分析硬件,以利用每种技术的优势,确保性比价。
神经科学和运动控制的研究受益于内置于我们方案的各种硬件和分析。 使用任何 Tobii 头戴式眼动追踪系统来捕捉与其他数据同步的实时 3D 眼动数据。分析视线交叉点。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕获 EEG 数据。适用于坐姿、站立和活跃的任务。根据其他运动学数据在 EEG 数据中创建用户定义的兴趣点。 实时呈现视觉、听觉和触觉提示。可以使用简单的几何形状、条形图或时间序列图或特定于应用程序的视觉效果(如红绿灯)以多种方式呈现用户定义的视觉提示。 使用 监视器r 与 Unity 和 World Viz 的双向通信将视觉反馈扩展到虚拟现实。 3D 可视化可以以多种方式呈现。一些例子包括: 手部实验室:专为上肢研究设计的立体屏幕和桁架系统。为主体提供与屏幕上或屏幕前呈现的 3D 虚拟对象进行交互的能力。 沉浸式显示器:一个完整的硬件和软件解决方案,当手臂的可视化被隐藏或扰动时,使用同位半镜屏幕进行研究。 综合研究环境系统 (IRES):与 Bertec 合作创建的研究质量环境。配备带 3D 动作捕捉系统和仪表跑步机的沉浸式 VR 圆顶。
按照运动层级理论,使人运动的神经系统也是有层级的,层的是脊髓,如膝跳反射就是脊髓维持身体姿势稳定的技能,即使没有神经控制,也依然能够产生膝跳反射。
较的系统,如通过锥体系(即皮质脊髓束,起始于皮质,终止于延髓椎体)或锥体外系(脑干中能够直接投射下行纤维的通路,往往起始于脑干中的核团)控制肌肉运动的部分。其中,锥体系发出信号的,是控制运动的初级运动皮质;而锥体外系,如基底神经节(五个核团的总称),尾状核和壳核负责信息输入,苍白球内侧部分和黑质的一部分负责信息输出。像皮质脊髓束这样的通路,是近的进化的产物,只在哺乳动物中出现,给哺乳动物带来了很大的灵活性(不用仅仅靠简单反射活动来行动)。
此外,躯体特定区的表征是严格限制与身体一侧的,每个大脑半球主要控制身体对侧的运动,但小脑是支配身体同侧的运动