我们帮助您应用选择、配置和测试佳运动学技术或技术混合、组合。 包括电磁跟踪器、莫尔相位跟踪器、惯性测量单元、无标记光学相机、主动光学相机、被动光学捕捉相机、无源光学相机等等
人体运动源于神经、肌肉和骨骼系统之间的协调互动。尽管了解运动神经肌肉和肌肉骨骼功能的潜在机制,但目前还没有对复合神经肌肉骨骼系统中神经机械相互作用的相关实验理解。这是理解人类运动的主要挑战。 为了解决这个问题,MotionMonitor开发了综合多尺度建模平台,包括肌肉、骨骼和神经模型等等。我们使用**的高密度肌电图 (HD-EMG) 与盲源分离相结合,将干扰 HD-EMG 信号识别到由同时控制许多肌肉纤维的脊髓运动神经元放电的尖峰列车集合中。我们开发了由体内运动神经元放电驱动的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于计算所得肌肉骨骼力的高保真估计。这将使神经控制的肌肉组织如何与骨骼组织相互作用的分析能力qian所未有,因此将为了解神经肌肉/骨科ji病的病因、诊断和治liao开辟新的途径。
?@Vol.1炫酷视觉效果
使用动作捕捉技术和3D CG 虚拟制作技术相结合,通过真实而难以实现的场景制作,形成炫酷的视觉冲击效果,给观众带来的新感受。
@Vol.2逼真影视呈现
动作捕捉将演员独特的动作表演转移到数字角色上,在结合逼真的虚拟场景效果,由此得到媲美真实的个性表演,从而创作出实时影视动画序列。
使用虚拟动力动捕进行虚拟制作的优势
无限制,演员自由表演
虚拟动力动作捕捉系统是一款应用于影视、动画、游戏、广告等领域的动作捕捉系统。无空间、光线、场景等限制,表演者可以尽情自在的表演,捕捉真实的动作姿态,赋能虚拟制作。
虚拟动力动捕技术有着的虚拟制作水平,即时、真实捕捉真人动作,生成动作表演效果,能节约前期建帧、模拟的过程,高速、高质、超拟真地控制虚拟制作成本,整个过程更为直观便捷,效果更为出色。
虚拟动力动作捕捉技术可以实时驱动骨骼运动,使之运动平稳性和准确性达到真实效果,在虚拟现实、人机互动等领域上大放异彩。对人身体关键点运动进行捕获,实时模拟出人身体运动,赋予每一个虚拟游戏角色真实的“生命”,让数字角色的表演逼真自然,实现的亲密交互。