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简单介绍

人体运动合成系统,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@...

产品描述
人体运动合成系统,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com

支持各种捕捉技术:确保技术性价比

支持各种外围设备:实现人体动作捕捉分析所有方面

一站交钥匙式服务:避免处理多个供应商的麻烦,MotionMmonitor支持团队一键式呼叫将解决硬件和软件相关问题:

典型应用简介:

MotionMonitor在涉及人体运动研究的广泛应用中提供实时解决方案。旨在分析人体运动的所有方面,从可能影响人体运动的外部刺激开始;响应该模拟的大脑活动的测量和可视化;然后测量和分析影响运动所需的肌肉募集;报告标准运动 学和由此产生的联合力。刺激以各种格式进行监控,从一维目标到在WorldViz和Unity中创建的3D沉浸式虚拟。视觉刺激呈现在简单的平面屏幕、头戴式显示器、立体投影屏幕和的Bertec沉浸式穹顶上。大脑活动从 3 个不同的 EEG 系 统同步捕获,提供轻松识别事件和关联运动的能力。所有的 EMG 系统都对肌肉募集进行了物理测量。此外,可以使用具有用户定义的优化程序的集成肌肉模型对单个肌肉活动进行建模。反向动力学来自 10 个不同的动作捕捉系统和所有的测力台生产商收集的数据。 软件在用于捕获数据的技术的广度和它所包含的分析深度方面。

1、生物力学与生命科学

二、神经科学与运动控制

帮助科学家解决神经系统、感觉和肌肉骨骼系统以及身体在物理中的运动之间的功能联系问题

人体运动源于神经、肌肉和骨骼系统之间的协调互动。尽管了解运动神经肌肉和肌肉骨骼功能的潜在机制,但目前还没有对复合神经肌肉骨骼系统中神经机械相互作用的相关实验理解。这是理解人类运动的主要挑战。
为了解决这个问题,MotionMonitor开发了综合多尺度建模平台,包括肌肉、骨骼和神经模型等等。我们使用**的高密度肌电图 (HD-EMG) 与盲源分离相结合,将干扰 HD-EMG 信号识别到由同时控制许多肌肉纤维的脊髓运动神经元放电的尖峰列车集合中。我们开发了由体内运动神经元放电驱动的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于计算所得肌肉骨骼力的高保真估计。这将使神经控制的肌肉组织如何与骨骼组织相互作用的分析能力qian所未有,因此将为了解神经肌肉/骨科ji病的病因、诊断和治liao开辟新的途径。

三、康复与人体工程学:

针对体育运动的3D动作捕捉系统指南

在本文中,我们着眼于国内外动作捕捉系统中的一些产品,并展示了这一特定技术的优势和局限性,以及的产品选择。

提到“动作捕捉”时,大多数读者会在身体上构想出反射性标记,从而在三个维度上将运动员数字化,但了解构成真正3D记录的数据内容*其重要。

创建完整和完全真实的全身运动数据记录。
提供参考点的解剖学方向。
需要直接记录三个维度的数据。
能够以高频率收集弹道活动。
从此列表中可以看出,除非满足所有要求,否则很容易将原始的和脱离上下文的单个传感器记录混淆为动作捕捉。

动作捕捉如果采用IMU惯性传感器技术可以从计算中创建动作捕获数据,但又增加了测量身体运动数据的难度挑战。如果是无标记相机(例如Microsoft Kinect设备)一般采用红外激光和相机来创建三个维度的深度,但是这些系统在体育领域的应用均存在一些局限性。

通常带有IMU惯性传感器的可穿戴紧身衣由于其便携性而变得越来越流行,但它们普遍被视为临床选择。

在不过度简化过程的情况下,动作捕捉开始于记录来自摄像机和贴有标签的身体部位的运动,或者通过使用更多有限的摄像机和IMU传感器来估算运动变化。

一步是获取数据并将其转换为报表,或者将其转换为动画或仿真模拟。除了动作捕捉所收集的数据外,一些公司还创建了使用户能够组合多个数据集(例如测力板和EMG读数)的解决方案。

例如,Motus为投掷运动员(例如投球(棒球),保龄球(板球)和传球(美式足球)的运动员)提供了单个传感器产品。尽管该系统捕获肘部附近的运动,但主要是一种计算,因为在其他数据集(例如躯干和腿)不可用时做出了许多假设。

某些视频系统会自动执行运动捕捉等视频,对一系列摄像机进行数字化处理以计算运动变化,但是这种技术的问题在于照明限制和其他视觉数据因素会限制高精度要求。

直接标记的数据则更为稳定,也有更可靠历史记录,但是由于直接标记操作太复杂不太切合实际应用。

标记通常是像小球一样的附件,大小类似于弹珠或运动员佩戴的反光圈。一些系统使用类似包裹物的附件,例如运动带和绑带,而某些系统为参加训练的用户提供特定紧身衣。无标记摄像机仅使用硬件来捕获视频,但它们提供的数据信息少得多,并且要求硬件与用户的距离非常近,例如几英尺远。这些系统目前无法评估运动速度很快或要求高排量的运动。

有时,带有动作捕捉的运动实际上并没有进行测量,因为用户只希望定性视图与量化的测量(例如来自传感器的动力学数据)同步。有时使用动作捕捉软件执行手动分析,尤其是在周期性运动的研究中。耐力运动-通常是周期性的运动,例如跑步-通常进行平均或统计地评估重复运动,以深入了解生物力学故障或可能的技术错误。

软件平台的范围包括从非常昂贵的套件到简化的3D播放器。某些软件平台只是文件管理器,因为硬件提供商的期望是平台市场将允许对模拟数据进行分析。因此,他们减少了软件开发,只专注于硬件。单硬件和单软件的产品很少,但是存在一些只提供其中的小公司。

动作捕捉在体育运动中的应用

从业人员经常使用动作捕捉解决方案从各个角度观察身体的功能并提取关节角度。在体育行业的那些人,例如生物力学家,想要数据来研究运动员的运动方式,而医学专家则想看看为什么有些运动员首先受到伤害。运动医学领域对受伤之前,期间和之后的功能障碍恢复感兴趣,并且体能监测需要了解使运动员在运动方面取得成功的重要影响因素。

以往的动作捕捉系统设备庞大,不适合团体使用,新一代的IMU动作捕捉技术已经可以提供即时反馈解决方案,而且占地更小,在成本降低的基础上拥有更高的精准度,适合大规模铺设。

像视频分析一样,让运动员有机会以不同的速度和视角在屏幕上看到自己是非常宝贵的。大多数从事奥林匹克运动的精英运动员用到某种形式的动作捕捉,这已日渐成为体育分析和训练的基础工作。

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