使用该系统您可以集成各种硬件,并实时同步动作分析所有方面: ·自定义解决方案,以确保您实现研究目标...... 确定哪种技术和配置对于您的独特需的 ·集成市面上任何动作捕捉分析硬件,以利用每种技术的优势,确保性比价。
该系统是动作运动捕捉分析业界集成能力强的平台,包含但不于如下品牌: - 美国Ascension的 trakSTAR位置跟踪器 - Polhemus 的 Fastrak位置跟踪器 - Polhemus 的Polhemus 的Patriot位置跟踪器 - Polhemus 的Liberty 位置跟踪器 - Polhemus 的G4位置跟踪器 - Motion Analysis Corp的Haw动作捕捉相机 - Motion Analysis Corp的Eagle动作捕捉相机 - Motion Analysis Corp的Osprey 动作捕捉相机 - Motion Analysis Corp的Kestrel 动作捕捉相机 - Qualisys 的 Oqus动作捕捉相机 - Qualisys 的 Miqus相机 - VICON 的 Vero相机 - VICON 的 Bonita相机 - VICON 的 Vantage相机 - VICON 的 T 系列相机 - VICON 的 MX 相机 - Natural Point 的 Optitrak Flex 动作捕捉相机 - Natural Point 的 OPrime 动作捕捉相机 - PhaseSpace 的 Impulse 和 Impulse2动作捕捉手套、相机和捕捉系统 - Phoenix Technologies Incorporated 的 Visualeyez 3D动作捕捉系统 - Northern Digital 的 Optotrak 3020 和 Certus - Metria Innovation 的 MPT 莫尔相位跟踪系统 - Xsens惯性测量单元 - Delsys惯性测量单元 - APDM惯性测量单元 - InterSense惯性测量单元 - Bertec测力台 - AMTI 测力台 - Kistler 测力台 - Bertec仪表式楼梯 - AMTI 仪表式楼梯 -bertec仪表式跑步机(提供跑步机的实时动态控制) -ATI微型称重传感器 -AMTI微型称重传感器 -Bertec 微型称重传感器
为什么选择该系统? -集各家之长为我所用,系统化的数据及分析、整合
MotionMonitor在涉及人体运动研究的广泛应用中提供实时解决方案。旨在分析人体运动的所有方面,从可能影响人体运动的外部刺激开始;响应该模拟的大脑活动的测量和可视化;然后测量和分析影响运动所需的肌肉募集;报告标准运动 学和由此产生的联合力。刺激以各种格式进行监控,从一维目标到在WorldViz和Unity中创建的3D沉浸式虚拟。视觉刺激呈现在简单的平面屏幕、头戴式显示器、立体投影屏幕和的Bertec沉浸式穹顶上。大脑活动从 3 个不同的 EEG 系 统同步捕获,提供轻松识别事件和关联运动的能力。所有的 EMG 系统都对肌肉募集进行了物理测量。此外,可以使用具有用户定义的优化程序的集成肌肉模型对单个肌肉活动进行建模。反向动力学来自 10 个不同的动作捕捉系统和所有的测力台生产商收集的数据。 软件在用于捕获数据的技术的广度和它所包含的分析深度方面。
人体运动源于神经、肌肉和骨骼系统之间的协调互动。尽管了解运动神经肌肉和肌肉骨骼功能的潜在机制,但目前还没有对复合神经肌肉骨骼系统中神经机械相互作用的相关实验理解。这是理解人类运动的主要挑战。 为了解决这个问题,MotionMonitor开发了综合多尺度建模平台,包括肌肉、骨骼和神经模型等等。我们使用**的高密度肌电图 (HD-EMG) 与盲源分离相结合,将干扰 HD-EMG 信号识别到由同时控制许多肌肉纤维的脊髓运动神经元放电的尖峰列车集合中。我们开发了由体内运动神经元放电驱动的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于计算所得肌肉骨骼力的高保真估计。这将使神经控制的肌肉组织如何与骨骼组织相互作用的分析能力qian所未有,因此将为了解神经肌肉/骨科ji病的病因、诊断和治liao开辟新的途径。
神经科学和运动控制的研究受益于内置于我们方案的各种硬件和分析。 使用任何 Tobii 头戴式眼动追踪系统来捕捉与其他数据同步的实时 3D 眼动数据。分析视线交叉点。 使用 Biosemi 或 AntNeuro 硬件捕获 EEG 数据。适用于坐姿、站立和活跃的任务。根据其他运动学数据在 EEG 数据中创建用户定义的兴趣点。 实时呈现视觉、听觉和触觉提示。可以使用简单的几何形状、条形图或时间序列图或特定于应用程序的视觉效果(如红绿灯)以多种方式呈现用户定义的视觉提示。 使用 监视器r 与 Unity 和 World Viz 的双向通信将视觉反馈扩展到虚拟现实。 3D 可视化可以以多种方式呈现。一些例子包括: 手部实验室:专为上肢研究设计的立体屏幕和桁架系统。为主体提供与屏幕上或屏幕前呈现的 3D 虚拟对象进行交互的能力。 沉浸式显示器:一个完整的硬件和软件解决方案,当手臂的可视化被隐藏或扰动时,使用同位半镜屏幕进行研究。 综合研究环境系统 (IRES):与 Bertec 合作创建的研究质量环境。配备带 3D 动作捕捉系统和仪表跑步机的沉浸式 VR 圆顶。
我公司另外同一站式细胞组织材料生物力学和生物打印等生物医学工程科研服务-10年经验支持,
动作捕捉可以将演员的动作转换到数字角色上。使用追踪摄影机的捕捉系统(无论有无追踪标记)都可以被称为是“光学捕捉”,而测量惯性或者机械动作的系统就叫做“非光学”。后者的一个例子是SethRogan在《保罗》中扮演外星人时使用的XSensMVN惯性捕捉套装。近也出现了一些其他的动作捕捉技术,例如LeapMotion的手指追踪深度摄影系统和MYO腕带,后者能够检测出手臂和手腕的肌肉活动。Google的ProjectTango主要用于测绘,但它也配有类似于Kinect的深度传感器,所以它也有进行动作捕捉的能力。