据您的需求量身定制的方案帮助您确定合适的motionmonitor™系统配置(台式机或各种便携式笔记本配置中选择)
我们帮助您应用选择、配置和测试佳运动学技术或技术混合、组合。 包括电磁跟踪器、莫尔相位跟踪器、惯性测量单元、无标记光学相机、主动光学相机、被动光学捕捉相机、无源光学相机等等
MotionMonitor在涉及人体运动研究的广泛应用中提供实时解决方案。旨在分析人体运动的所有方面,从可能影响人体运动的外部刺激开始;响应该模拟的大脑活动的测量和可视化;然后测量和分析影响运动所需的肌肉募集;报告标准运动 学和由此产生的联合力。刺激以各种格式进行监控,从一维目标到在WorldViz和Unity中创建的3D沉浸式虚拟。视觉刺激呈现在简单的平面屏幕、头戴式显示器、立体投影屏幕和的Bertec沉浸式穹顶上。大脑活动从 3 个不同的 EEG 系 统同步捕获,提供轻松识别事件和关联运动的能力。所有的 EMG 系统都对肌肉募集进行了物理测量。此外,可以使用具有用户定义的优化程序的集成肌肉模型对单个肌肉活动进行建模。反向动力学来自 10 个不同的动作捕捉系统和所有的测力台生产商收集的数据。 软件在用于捕获数据的技术的广度和它所包含的分析深度方面。
我公司另外同一站式细胞组织材料生物力学和生物打印等生物医学工程科研服务-10年经验支持,
测力台肌电脑电整合集成,整合升级Bertec仪表式楼梯,整合升级VICONMX 相机,动作捕捉设备数据集成系统,动作捕捉EMG EEG整合集成,测力板EMG EEG整合集成,动作捕捉多源数据互通系统,位置定位跟踪emg eeg集成整合,多源动作捕捉设备整合系统,测力台测力板整合升级服务
三维动作捕捉也叫做三维动作追踪、三维运动追踪,是一种用于准确测量运动物体在三维空间运动状况的技术。它基于计算机图形学原理,通过排布在空间中的数个视频捕捉设备将带有跟踪设备的运动物体的运动状况以图像的形式记录下来,然后使计算机对该图像数据进行处理,得到不同时间计量单位上物体的不同点的空间坐标(x,y,z)。运动捕捉(Motion Capture或Mocap)在电影制作和游戏中,更多指的是匹配移动。当涉及到脸部、手或捕捉细微表情时,常常又被称作表演捕捉。动作捕捉系统主要应用于**、娱乐、体育、医疗领域,还可用于计算机视觉验证和机器人技术。在电影制作和视频游戏开发中,该技术可记录演员的动作,并将数字角色模型制作成2D或3D电脑动画。
是比较古老的跟踪方式,使用连杆装置组成。是价格比较便宜、度较高和响应时间短的系统。它可以测量物体整个身体运动,没有延迟,而且不受声、光、电磁波等外界干扰。另外,它能够与力反馈装置组合在一起。缺点是比较笨重,不灵活,而且有惯性。由于机械连接的限制,其工作空间也受到一定的限制,而且工作空间中还有一块中心地带是不能进入的,俗称机械系统死角,使机械设备不能进入。
电磁式
利用磁场的强度进行位置和方位跟踪。一般包括发射器、接收器、接口和计算机。优点是不存在遮挡问题,接收器与发射器之间允许有其他物体,也就允许用户走动。相对于其他运动捕捉设备,它的价格较低、精度适中、采样率高(可达120次/秒)、工作范围大(可达60m2),允许多个磁跟踪器跟踪整个身体运动,并且增加了跟踪运动的范围。缺点是易受电子设备、铁磁场材料的干扰,可能导致磁场变形引起误差。测量距离加大时误差增加,时间延迟交大(33ms),有小的抖动。
惯性式
通过盲推得出被跟踪物体的位置,也就是说完全通过运动系统内部的推算。优点是不存在发射源、不怕遮挡、没有外界干扰,有无限大的工作空间。缺点是快速积累误差。